Günümüz çocuklarının dedeleri de çocuktu. Dünyadaki tüm çocuklar gibi onlar da oyun oynamayı severdi ve onların ne bilgisayarları ne de oyun konsolları vardı. Öte yandan, modern çocukların da ilgisini çekebilecek birçok mobil, tahta ve rol yapma oyunu vardı. Nitelikler elle yapılabilir.
Bu gerekli
- - tebeşir parçası;
- - Atlama ipi;
- - bıçak;
- - kumlu veya çakıllı demir bir kavanoz.
Talimatlar
Aşama 1
Çocuklar olarak, günümüzün büyükanne ve büyükbabaları sokakta çok zaman geçirdiler. Karlar erir erimez, kız ve erkek grupları toplar, ipler, bıçaklar ve diğer ilginç nesnelerle tüm bahçelerde belirdi. İpin mağazadan satın alınması gerekmiyordu - bazı oyunlar için satılmayan ip gibi bir şeye sahip olmak gerekiyordu. Örneğin bir parça lastik hortum iyiydi. "Klasikleri" oynamak için sadece bir parça tebeşir ve bir isteka topu gerekiyordu - çizme kremi veya lolipopların altından kumla dolu bir kavanoz. En yaygın taş isteka topu görevi görebilir.
Adım 2
Çok sayıda "klasik" vardı. Hemen hemen her avlunun kendi kuralları vardı. En popüler seçenek “basit”. Düz bir alana, uzunlamasına bir çizgiyle her biri yatay çizgilerle 5 kareye bölünmüş 2 özdeş şeride bölerek bir dikdörtgen çizin. Her karenin köşesine bir sayı koyun. "Kdassik" sadece on çıkıyor, oyuncu sıraya girmeden sırayla her birine atlamalı. İlk beş kareden sonra bazen dinlenebilirsiniz. Dikdörtgenin birinci ve onuncu karelerden uzak olan kısmına yarım daire çizin ve oraya "dinlenme" kelimesini yazın. Bununla birlikte, bu yarım daire içinde "ateş" veya "cehennem" gibi bir şey yazdıklarında oyunun varyantları da vardı ve daha sonra hiçbir koşulda içine atlamak imkansızdı. Oyun oldukça uzun bir süre devam edebilir. Oyuncu "1" numaralı karenin önünde durur, isteka topunu bu kareye atar ve tek ayak üzerinde atlar. Aynı şekilde tüm kareleri atlamalıdır. Özel koşullar, bacağınızı indirip indiremeyeceğinizi belirler. Genel olarak, yöntem önceden müzakere edilir. Gözleriniz kapalı, ileri geri vb. iki ayak üzerinde zıplayabilirsiniz. "Moskova klasikleri" farklı bir konfigürasyona sahipti, tek ayak üzerinde, sonra iki ayak üzerinde atlamak zorunda kaldılar. Genel olarak, herkes kuralları ve karelerin düzenini bulabilirdi. Girişim mümkün olan her şekilde memnuniyetle karşılandı.
Aşama 3
Klasiklerden daha az olmayan, iple oynamak için seçenekler vardı. Başlamak için, ipi ileri doğru döndürerek iki ayak üzerinde zıplamayı deneyin. İki yol olabilir - atlamalı ve atlamasız. İlk seçenekte, ipin ortası yere değiyor, oyuncu üzerinden atlıyor ve ardından ip arkasından geçerken tekrar atlıyor. İkinci seçenekte ise ayaklarınızın ikinci kez yere değmemesi için ipi çok hızlı döndürmeniz gerekiyor. Kurallar değişiyordu. İpi ileri, geri bükebilir, bir veya iki ayağa atlayabilir, alternatif bacaklara atlayabilir, çaprazlayabilirsiniz. Çiftler halinde oynayabilirsiniz. Örneğin, bir kız oyuna başladı ve kesintiye uğramamalı ve ikincisinin hızlı bir şekilde ipin altına atlaması, karşısında durması ve ayrıca zıplamaya başlaması gerekiyordu. Ortaklardan biri ipe bastıysa çift dinlenmek zorunda kaldı ve yerini başka bir ekip aldı. Kazanan, daha fazla sıçrama yapan ve hata yapmayan kişiydi.
4. Adım
İki oyuncu kordonu büktüğünde ve üçüncüsü atladığında, ipli oyunların bu tür çeşitleri de vardı. Böyle bir oyunun ipi oldukça uzun ve ağır olmalıdır, bu nedenle genellikle kimse bükülmeyi sevmez. Oyunun başında, bir sayma kuralı olan "dönenleri" seçin ve ardından ipe basan kişi tarafından değiştirilecektir. Dönmeye başlayın, üçüncü oyuncu kuralların gerektirdiği şekilde atlamalı ve zıplamalıdır. Örneğin, eski günlerde bu seçenek uygulandı. Oyuncu atlar, ipin üzerinden atlar ve dışarı çıkar. İkinci oyuncu atlar, ayrıca bir sıçrama yapar ve dışarı atlar. Bir sonraki turda, kablonun üzerinden iki kez, ardından üç kez vb. Kazanan, en çok atlayış yapan kişiydi. İpi hem oyunculara doğru hem de ters yönde bükebilirsiniz. Bacakların konumu da önceden müzakere edilebilir.
Adım 5
Tamamen yeni başlayanlar için, oyunun ipli daha basit bir versiyonu vardı. İki oyuncunun ipi yerden kısa bir mesafede çekmesini sağlayın. Üçüncü oyuncunun uygun bir şekilde üzerinden atlamasına izin verin. Bir sonraki turda, ip daha yükseğe, sonra daha da yükseğe kaldırılır. Jumper ona dokunduğunda, gericilerden birini değiştirir. Bir dahaki sefere atlama fırsatı bulduğunda, ip, oyuncunun son turda düştüğü seviyede çekilir.
6. Adım
Sokakta çocuklar da hareket kabiliyeti düşük oyunlar oynadı. Bu tür oyunlar, örneğin "bıçaklar" oyununu içerir. Yere bir daire çizin ve oyuncu sayısına bölün. Her oyuncu kendi arazi parçası üzerinde durmalıdır. Bıçağı ilk kimin atacağını kura ile seçin. Bıçak komşunun toprağına yapışmalıdır. Bu başarılı olursa, bıçağın saplandığı yeri düz bir çizgi ile merkeze bağlayarak atıcının bir "düşman bölgesi" parçasını kesmesine izin verilir. Toprağı kalmayan oyuncu elenir. Bıçağın nasıl atılacağı önceden tartışılmalıdır. Bu, çömelme, ayakta durma, diz çökme vb. En çevik oyuncular omuzlarına bir bıçak attı.