Bugün birçok insan bulmacalarla büyüleniyor. Zihin için faydalıdırlar, motor becerileri iyi geliştirirler ve kendi soyut ve mantıksal düşüncenizi test etmeyi mümkün kılarlar. Zamanımızın en popüler ve en zor bulmacalarından biri Soma küpleridir.
Soma küpleri, altısı dört düzenli geometrik şeklin türevi olan ve yalnızca biri "üç-küp" üç boyutlu bir figür olan yedi elementten oluşan bir dizi kemik oluşturan bazı üç boyutlu poliküplerdir.
Unutulmamalıdır ki, zamanla temel bir akıl oyununa dönüşen bu komik detaylar bir araya geldiğinde düzenli bir kare oluşturuyor.
Ve bu tuhaf eğlencenin mucidi, kuantum fiziği üzerine dersler sırasında uzaysal yapı teorisi hakkında kafa yoran Bay Pete Hein'den başkası değildi. O zamandan beri, 27 komik küp tüm gezegeni ele geçirdi ve insanları sadece bugün iki yüzden fazla olan daha fazla mekansal figürün inşasıyla boş zamanlarını meşgul etmekle kalmadı, aynı zamanda inanılmaz hızını gösteren yarışmalar bile düzenledi. Bu garip oyun matematik bulmacasının belirli bedenlerini yaratmak.
Akıl için bulmaca
Psikologlar, zeka seviyesi ile oyunun görevlerini algılama ve başarıyla başa çıkma yeteneği arasında doğrudan bir bağlantı olduğunu kanıtladılar. Uzamsal düşünme ve geometrinin temellerinin yanı sıra, hayal gücü ve sezgiyi geliştirmenize, tasarım tercihlerini ortaya çıkarmanıza, hayal gücünün dışarı çıkmasına olanak tanıyan Soma küpleri, basit yapbozlar olarak beş yaş altı çocuklar için oldukça uygundur.
Başlangıçta, böyle bir ders yeterli miktarda zaman ve çaba gerektirir, ancak bulmacanın işleyişinin temel ilkelerini anladıktan sonra, yedi numaralı üç boyutludan kolayca bir "piramit", "köpek" veya "gökdelen" oluşturabilirsiniz. figürler ya da belki de belirli uzamsal bedenler yaratmanın imkansızlığını kanıtlıyor.
Aşırı karmaşıklık veya tembellik?
Ne yazık ki, daha fazla sayıda öğe kullanan Soma oyununun analogları bu kadar geniş bir dağıtım almamıştır. Belki de bu, Pete Hein'in oyununun aşırı zorlamayan, aksine tam tersine aklın ve fantezinin en gizli derinliklerine giren, onu daha fazla toplamaya zorlayan olağandışı karmaşıklığının olmamasından kaynaklanmaktadır. daha karmaşık ve aşırı rakamlar.
Bugünün Soma küpleri, bir çocuğun doğru bir şekilde akıl yürütmeyi ve konsantre olmayı öğrenmesini sağlayan, çocuklar için yeri doldurulamaz tahta oyunlarından biridir.
Bir çocuğun yedi figüre karşı mücadeledeki ilk başarısı, onları kutuya doğru bir şekilde geri koymaktır, daha sonra nesneleri ve bedenleri birleştirmek için basit şemalar takip edebilir, bundan sonra bebek, kendisi tarafından icat edilen bireysel modelleri bağımsız olarak önerebilir. Argoda belirli bir figürü toplamaya "sergileme" ve düşürmeye, yani. yürütmeyi reddet: "vurun".