Fantezi, masal ve mitolojik motiflerin kullanımına dayanan bir sanat eseri türüdür. Fantezi, bilim kurgudan farklı olarak, dünyayı ve kahramanların olanaklarını rasyonel bir bakış açısıyla açıklamaya çalışmaz.
Fantezi türünün özellikleri
Tipik fantezi edebiyatı, Avrupa Orta Çağlarını anımsatan kurgusal bir dünyada geçen tarihi bir macera romanı gibidir. Kahramanlar doğaüstü varlıklar ve fenomenlerle karşı karşıyadır. Fantezi eserler genellikle arketipsel olaylara dayanır.
Modern biçimindeki fantezi türü, 20. yüzyılın ortalarında kuruldu. İngiliz yazar John Ronald Ruel Tolkien, Yüzüklerin Efendisi ve Hobbit'in yazarı. Ya da ileri geri."
Şövalye romanları, destanlar, destanlar, halk ve yazar masalları bu türün edebi öncülleri olarak kabul edilir. Günümüzde sadece fantezi tarzında edebi eserler değil, aynı zamanda tablolar, uzun metrajlı filmler, televizyon dizileri, tahta ve bilgisayar oyunları da yaratılmaktadır.
Fantezi arketipleri
Fantazinin arketipsel özellikleri, çeşitli fantastik ırkların ve mitolojik yaratıkların eserlerindeki varlığı, İyi ve Kötü güçlerinin karşıtlığını, arsanın bir arayış şeklinde düzenlenmesini içerir. Avrupa ve kısmen Amerikan fantezisi için, Kelt ve İskandinav mitolojisinden yaratıklar karakteristiktir: elfler, cüceler, troller, devler, pixies, goblinler vb. Slav tadı olan bu türün eserlerinde goblin, deniz kızları, kekler ve kikimler olabilir. bulundu.
Türün klasik eserlerinde karanlık ve aydınlık güçlerin açık bir karşıtlığı açıkça görülebilir: J. R. R.'nin "Yüzüklerin Efendisi". Tolkien, R. Jordan'ın "Zaman Çarkı", G. G.'nin "Fionavar Goblenleri". Kea. Modern fantezide bu arketip daha az belirgindir. Örneğin, J. Martin'in "Buz ve Ateşin Şarkısı"nın son derece popüler ve henüz tamamlanmamış döngüsünde, neredeyse tamamen kötü veya kesinlikle nazik karakterler yoktur.
Fantezi eserlerin sınıflandırılması zordur. Çoğu zaman, doğaüstü unsurlar bir aşk hikayesi veya dedektif hikayesi için fon görevi görür. En popülerleri epik, romantik, kentsel ve çocuk fantezisidir.
Birçok eserin ana hikayesi bir arayıştır - belirli bir büyülü nesne, kişi, yer veya bilgi arayışı. Bu arketip, kökenini, örneğin Argonotların Altın Post için yolculuğu veya Kutsal Kase arayışı gibi eski ve ortaçağ edebiyatının olay örgülerinde alır. Şimdi, arsa düzenlemenin bir yolu olarak arayış, en çok bilgisayar oyunlarında gerçekleştirilir.