Kostüm oyunları veya cosplay, bilim kurgu kongrelerinin ve anime hayran kulüplerinin değişmez bir parçasıdır. Bireysel insanların orijinal bir hobisinden, fenomen uluslararası öneme sahip bir alt kültüre dönüştü. Katılımcılar sadece beğendikleri karakterlerin kostümlerini kopyalamakla kalmaz, aynı zamanda başarılı görüntüleri fotoğraflarda somutlaştırarak davranışlarının özelliklerini de benimserler.
Evde Cosplay: her şey nasıl başladı
Cosplay (cosplay, kostüm oyununun kısaltması), bir çizgi film dizisinden veya bilgisayar oyunundan bir veya başka bir karaktere dönüşme ile ilişkili bir kostüm oyunudur. İngilizce ismine rağmen, alt kültür, kelimenin tam anlamıyla anime ve manga ile takıntılı bir ülke olan Japonya'da ortaya çıktı. Sevdikleri kahramanların maceralarını saatlerce takip eden gençler, günlük hayatta onlardan ayrılmak istemedi.
Alt kültür araştırmacıları, ilk cosplayerlerin zamanı hakkında tartışıyorlar. Bazıları bilim kurgu meraklılarının öncülleri olduğuna inanıyor. 1938'de. Amerika Birleşik Devletleri'nde, yeni kitapların karakterlerinin tam olarak kopyalanmış kostümlerinde sözleşmelerden birine birkaç sadık hayran geldi. Bununla birlikte, hareketin hızlı gelişimi 70-80'lerde çok daha sonra başladı. Cosplay, özellikle animasyon dizilerinin aktif olarak popüler olduğu Japonya'da yaygındı. Kısa süre sonra çizgi roman ve çizgi film kahramanlarına film ve dizilerden karakterler eklendi, internetin gelişmesiyle hareket viral hale geldi. Rusya'da, fenomen 90'ların sonunda popüler hale geldi, bugün biraz değişmesine rağmen alaka düzeyini kaybetmedi.
Karakter seçimi ülkeye bağlıdır. Japonya'da çizgi roman ve bilgisayar oyunlarının kahramanları hala popüler, Amerika Birleşik Devletleri'nde George Washington, Elvis Presley veya Marilyn Monroe gibi tarihi karakterleri tercih ediyorlar. Rusya'da cosplay, rol yapma oyunlarıyla başarıyla birleştirildi. Katılımcılar, İrlanda destanlarının karakterlerini, Tolkien'in kitaplarını, farklı dönemlerden tarihi filmlerin kahramanlarını canlandırıyor.
İlk cosplayer'lar görüntüyü net bir şekilde kopyalamak için yola çıkmadı. Fikirden ilham aldılar, konu hakkında hayal kurdular ve karaktere kendi özelliklerini eklediler. Daha sonra oyuncular, seçilen kahramanın karakterini, hareketini, sesini benimseyerek mükemmel benzerliği elde etmeye başladılar.
Yavaş yavaş, hareket gerçek bir endüstriye dönüştü. Tüm dünyada temalı festivaller düzenleniyor, çalışanları sadece yiyecek ve içecek servisi yapmakla kalmayıp aynı zamanda küçük performanslar da sergileyen kafeler açılıyor. Katılımcılara hazır kostümler ve aksesuarlar sunuluyor, yüzlerce sanal kulüp, cosplay hayranları için formlar ve destek grupları internet üzerinden faaliyet gösteriyor.
Gerçek cosplayer kodeksi
Günümüzde hareket sadece anime karakterlerini oynamakla sınırlı değil. Cosplayer, uzun metrajlı bir çizgi film, çizgi roman, uzun metrajlı filmler veya TV dizileri, bilgisayar oyunlarından herhangi bir görüntüyü seçebilir. Kısıtlama yoktur, bazıları ana karakterleri değil ikincil kahramanları, kötü adamları, olumsuz karakterleri kopyalamayı tercih eder. Ana kural koşulsuz tanımadır.
Bir cosplayer'ın ana özelliği en gerçekçi kostümdür. Acemi oyuncular, giysiler, ayakkabılar, şapkalar ve aksesuarlar dahil olmak üzere seçtikleri tarzda hazır kitler satın alır. Renk şemasına sıkı sıkıya bağlı kalmak zorunludur. Deneyimli cosplayer'lar, görünüm ve hissi en üst düzeye çıkarmak için kostümlerini uyarlamayı ve daha kaliteli kumaşlar kullanmayı tercih ederler. Bu konuda uzmanlaşmış atölyeler ve özel terziler var. Harekete katılan birçok katılımcı, gardıroplarını kendi başlarına terzilik ve güncelleme sanatında ustalaşıyor.
Dikişe ek olarak, cosplayers diğer iğne işlerinde ustalaşır. Deri, plastik, pleksiglas, kağıt, karton ve diğer malzemelerle çalışmak zorundadırlar. Onların yardımıyla şapkalar, zırhlar, sihirli değnekler ve diğer gerekli aksesuarlar yapılır. Son zamanlarda, yapay aydınlatma gibi tasarımda özel efektler yaygın olarak kullanılmaktadır. Görünüm peruklar, renkli kontakt lensler, özel makyaj ve vücut sanatı ve geçici dövmelerle tamamlandı.
Katılımcının hareketteki ana görevi, karakterin görüntüsünü ve davranışını kopyalamaktır. Cosplay'in bir özelliği daha var - rol yapma. Aşağıdakileri içeren kahramanla tam bir birleşme anlamına gelir:
- yüz ifadelerini ve hareketlerini kopyalamak;
- bireysel karakter plastik;
- konuşmanın özellikleri, özel sözlük;
- sesin tınısı.
Modern cosplayer'lar günlük yaşamlarında rol yapmayı nadiren kullanırlar ve bunu festivaller, bireysel sahne performansları, fotoğraf çekimleri ve video çekimleri için saklarlar. Bu yaklaşım oldukça anlaşılabilir - katılımcıların çoğu profesyonel aktörler değil ve tam teşekküllü bir rol oynamanın hazırlanması çok fazla zaman alıyor.
Bir görüntü seçtikten sonra, cosplayer onu nadiren değiştirir. Günlük yaşamda, alt kültürün bir temsilcisi küçük ipuçlarıyla tanınabilir - örneğin, belirli bir renkte boyanmış bir saç teli, bir muska, bir yüzük veya bir anahtarlık.
En Popüler Karakterler
Yeni başlayanlar en popüler resimlerden birini seçme eğilimindedir. Bugün en popüler olanlar:
- Geleneksel Japon animesinin karakterleri (Haruki Suzumiya, Hatsune Miku, Kuranosuke Shiraishi).
- Bilgisayar oyunu karakterleri (Jade, Kitana, Sonya, Milina, Moxie).
- Disney çizgi filmlerinden prensesler ve prensler (Pamuk Prenses, Rapunzel, Pocahontas, Belle, Ariel, Peter Pan, Tarzan).
- Çizgi romana katkıda bulunanlar (Süpermen, Örümcek Adam, Kedi Kadın).
- Ünlü film karakterleri (Freddy Krueger, Harry Potter, Darth Vader, Prenses Amidala, Jack Sparrow, Kaptan Barbossa).
Listenin liderleri zaman zaman değişir, yeni kahramanlar ortaya çıkar. Bununla birlikte, cosplay'de, seçilen karakterlere bir kez ve herkes için sadık kalan birçok klasik uzmanı var.
Alt kültür ve psikoloji
Psikologlar, cosplayin bir metropol sakininin kesinlikle karakteristik olmayan bir rol denemesine izin veren bir tür çıkış olduğuna inanıyor. Parlak, sıradışı ve hatta gülünç kostümler, benzer düşünen insanlar arasında özgürlüğü en üst düzeye çıkarmayı mümkün kılar. Aynı zamanda, "sıradan bir insan" ve "cosplayer" rolleri açıkça boşanmıştır, genellikle sadece en yakın arkadaşlar hobiyi bilir, yabancılar için kişisel hayatının bu kısmı kapalı kalır.
Ek bir avantaj, benzer düşünen insanlar arasında tanıdık yapma yeteneğidir. Oldukça sık, geniş bir arkadaş çevresi olmayan kapalı, güvensiz insanlar alt kültüre gelir. Hem gerçek hem de sanal topluluklarda ve kulüplerde bir araya gelirler. Bu süreçte katılımcılar yeteneklerini geliştirir, kostüm yapma, aksesuar seçme ve oyunculuk pratiği yapar.
Alt kültür, her iki cinsiyet için de eşit derecede olumludur. Buna ek olarak, erkeklerin bir kadın karakteri ve kızların - bir erkek karakterini canlandırması yasaktır. Bu yaklaşım, anime ve manga çizgi romanlarındaki androjen karakterlerin bolluğu tarafından belirlenir.
Algının bölgesel özellikleri vardır. Örneğin, Japonya'da, harekete katılanlar sadece oyunculuk konusunda değil, aynı zamanda belirli bir kahramanı somutlaştırmak isteyen bir kişinin görünüşü üzerinde de yüksek taleplerde bulunuyorlar. Cosplayers plastik cerrahi yapar, profesyonel makyaj sanatçıları ve fotoğrafçılar tutar. Onlar için en önemli şey, iyi bir fotoğraf çekmek ve benzer düşünen insanlardan olumlu eleştiriler almaktır. Aynı zamanda, gerçekte, bir kişi seçilen görüntüye kesinlikle uymayabilir.
Amerika Birleşik Devletleri'nde dış verileri eleştirmek geleneksel değildir; burada bir kişinin istenen görüntüyü yaratma çabalarına değer verilir. Profesyonel katılımcılar hazır kostümler satın almazlar, ancak onları ısmarlarlar ve oldukça etkileyici meblağlar harcarlar. Star Wars karakterleri gibi klasikler, özellikle Amerikalı cosplayerler arasında popülerdir. Taraftar gruplarında dostluk teşvik edilir, rekabet sadece her yıl düzenlenen yarışmalarda teşvik edilir.