"Oyuncak Hikayeleri-3. Büyük Kaçış" Senaryosunun Analizi

"Oyuncak Hikayeleri-3. Büyük Kaçış" Senaryosunun Analizi
"Oyuncak Hikayeleri-3. Büyük Kaçış" Senaryosunun Analizi

Video: "Oyuncak Hikayeleri-3. Büyük Kaçış" Senaryosunun Analizi

Video:
Video: Çocukluğunuzu Mahvedecek 6 Karanlık Oyuncak Hikayesi Teorisi 2024, Mayıs
Anonim

Üçüncü "Oyuncak Hikayesi" senaryosu, Little Miss Happiness'in Oscar ödüllü senaristi ve Braveheart'ın (2013 En İyi Animasyon Film Akademisi Ödülü) ortak yazarı Michael Arndt tarafından yazılmıştır. Filmin başarısını belirleyen birkaç noktaya göz atalım.

Senaryo analizi
Senaryo analizi

Her şeyden önce yapı

The Great Escape'de senaryo yapısı kusursuz:

- çatışmanın başlangıcı, gelişimi ve sonuç, - onları harekete geçiren karakterlerin amaçları ve motivasyonları: oyuncaklar Andy üniversiteye gitmeden önce ona geri dönmelidir, - oranlar ve zamanlama - oyuncakların eve dönmesi için bir haftadan az bir süre var, aksi takdirde sonsuza kadar anaokulunda kalacaklar, - beklenmedik bir olay örgüsü engeli - Loto ayısının bir diktatör olduğu ortaya çıkıyor, - ve ana karakterin arkı - Woody, Andy'den ayrılma zamanının geldiğini anlamalı, gitmesine izin vermeyi öğrenmeli.

  1. Sergi, Andy adlı çocuğun çocukluğudur. Andy mutlu - harika oyuncakları ve önlenemez hayal gücü var. Oyuncaklar da mutludur - sahipleri onlarla oynar ve onlar için harika maceralar yaşar.
  2. Arsa - Andy on yedi yaşında, üniversiteye gidiyor ve annesinin isteği üzerine oyuncaklarla ne yapacağına karar vermeli - onları yanına al, çatı katına veya anaokuluna gönder.
  3. İlk arsa bükümü, ilk eylemden ikinciye geçiştir - Andy'nin tavan arası yerine oyuncakları, çocuğun karar verdiği gibi anaokuluna gider. Andy'nin üniversiteye götürmeyi planladığı Woody bile.
  4. Orta nokta - iyi kalpli Lotso bir kötü adama dönüşür ve oyuncaklarımızı kafeslere kilitler. Ve Woody arkadaşlarını kurtarmak için geri döner.
  5. İkinci olay örgüsü - Bobblehead, Lotso'ya isyan eder, onu çöp kutusuna atar, Lotso, Woody'yi de beraberinde sürükler, arkadaşlar onu kurtarmak için acele eder - ve sonuç olarak, kaçan tüm oyuncaklar, ana düşmanlarıyla birlikte, sonunda kendilerini bulurlar. çöp işleme konveyörü.

İzleyicilerin belirli bir şey beklemesini sağlayın ve ardından onları şaşırtın

Beklentileri belirlemek, senaryonuzun herhangi bir bölümünü hayata geçirebilecek bir araçtır. Örneğin, oyuncaklar anaokuluna gittiğinde Woody, orada kötü olacağını iddia ederek arkadaşlarının gözünü korkutur. Bu bir beklentidir. Çocuklar yerinde olduğunda, her şey tam tersi oluyor - anaokulu harika bir yere benziyor ve oyuncaklar çocukların onlarla nasıl oynayacaklarını mutlu bir şekilde bekliyorlar.

Loso Ayı ise tam tersine dönüşen bir başka beklenti. İlk başta kibar ve sevecen bir liderdir, tüm oyuncaklar onu sever. Ve en beklenmedik anda, Lotso kalpsiz bir diktatöre dönüşür ve kahramanlara acımasız bir cümle söyler.

Beklentiler hikayenin temel unsurlarıdır. Bu bükülmelerden beş veya altı tanesini senaryoya eklemek hikayeyi çok daha eğlenceli hale getirecek.

Bu aynı zamanda bir başkasını da içerebilir - karakterlerin görünümü ile karakterleri arasındaki tutarsızlık. Çilek kokulu pembe oyuncak ayı bir kötü adama dönüşüyor, sakar Bobblehead bebek onun sağ eli ve dişlek Tyrannosaurus Rex kendi gölgesinden korkuyor.

Önerilen: